|
|
الواقع الافتراضي
تتكون تكنولوجيا الواقع الافتراضي من نوعين رئيسن:
نظام البرامج: برامج النظام: هي برامج حاسب متقدمة، لديها القدرة على توليد الصور المجسمة في نفس الوقت الذي يتفاعل فيه المعلم مع البرنامج التعليمي. وهذه البرامج مبرمجة على خلق مواقف متغيرة باستمرار، حسب تصرفات المستخدم وتفاعله معها، حتى تكون بيئة أقرب ما تكون إلى الواقع الحقيقي. نظام الأجهزة والأدوات: وهي الأجهزة التي يستخدمها المستخدم في التفاعل مع البرنامج، وتعطيه إحساس بالواقع الافتراضي جهاز الرأس: هو جهاز يشبه الخوذة، يتكون من شاشتين صغيرتين توضع على مسافة قصيرة أمام العينين، وتعرض كل شاشة صورة مختلفة عن الشاشة الأخرى حتى تمكننا من الرؤية المجسمة للصورة وبمجال أوسع للرؤية. القفازات: تستخدم هذه القفازات في لمس الأشياء داخل العالم الافتراضي؛ حتى يتفاعل المستخدم مع بيئة الواقع الافتراضي من خلال لمس الأشياء وتحريكها وتداولها والإحساس بها. مستشعر الحركة: حيث توضع على جسم المستخدم مجموعة من النقاط التي تسجل الحركات التي يقوم بها المستخدم ويوجد جهاز آخر يلتقط هذه الحركات؛ لكي يزيد من تفاعل المستخدم في بيئة الواقع الافتراضي. |
تعريف الواقع الافتراضي
يعرف الواقع الافتراضي على أنه (( بيئة تفاعلية ثلاثية الأبعاد مصممة بواسطة برامج كمبيوترية ،يحيط الواقع الافتراضي بالمستخدم ويدخله في عالم وهمي بحيث يبدو هذا العالم وكأنه واقعي ، (الواقع الافتراضي قد يكون خيالياً أو يكون تجسيد للواقع الحقيقي ) ويتم التفاعل مع هذا الواقع نتيجة التفاعلات التي تحدث بين البيئة الافتراضية وحواس المستخدم واستجاباته )). فوائد الواقع الافتراضي
تمكن الفرد من المرور بخبرات قد لا يستطيع أن يتعلمها في الواقع الحقيقي لعدة أسباب منها : خطورة تنفيذه في الواقع أو التكلفة المالية العالية أو ضيق الوقت أو غيرها من الأسباب . إن هذه التقنية تقوم على مزج بين الخيال والواقع من خلال خلق بيئات صناعية حية تخيلية قادرة على أن تمثل الواقع الحقيقي وتهيئ للفرد القدرة على التفاعل معها . وتستخدم هذه التقنية في مجالات شتى كالطب والهندسة والعمارة والتدريب العسكري والقضاء والتعليم ، فهي لا تقتصر على مجال معين فقط لكنها تفيد في جميع الميادين خاصة الميادين التي تحتاج إلى التدريب تلعب الأبعاد الثلاثية دوراً رئيسياً في تقنية الواقع الافتراضي حيث تعطي نماذج شبيهة بالواقع وتجعل المتعامل معها يندمج تماماً كأنما هو مغموس في بيئة الواقع ذاته . وفي هذه التقنية تشترك فيها حواس الإنسان كي يمر بخبرة تشبه الواقع بدرجة كبيرة لكنها ليست حقيقية يتم خلالها توصيل بعض الملحقات بالحاسب الآلي تمكن الفرد من رؤية البرنامج بصورة مجسمة ذات أبعاد ثلاثة ويستخدم الفرد خلالها مجموعة من الأجهزة والأدوات مثل : القفازات وغطاء للرأس تمكنه من اللمس والشعور والرؤية والسمع وبرامج تطور بيئة الواقع الافتراضي تهيئ للمستخدم بيئة تسمح له بالتفاعل معها وكأنها بيئة حقيقية . |
نظارة الواقع الافتراضي
نظارة الواقع الافتراضي هي عبارة عن نظارة ذات مجال ذكي تقوم بمحاكاة الواقع الذي نريد تصويره وتجعلنا نعيش داخله كأننا جزء لا يتجزأ منه ، تم استغلالها في بادئ الأمر في مجال الألعاب والفيديو و أعطت نقلة نوعية معتبرة في هذا المجال نظرا لأنها تجعل اللاعب وسط اللعبة ويكون هو المحرك الرئيسي للعبة بجسده بدل أن تتحكم فيها الأزرار كما كان سابقا ليتم استغلال هذه الفكرة في تطوير أكبر من ذلك ويتم استغلالها في مجالات أخرى بعد أن دخلت شركة قوقل السوق لتنافس باقي الشركات وتجعل منها مهدا جديدا للتقنية وتصورا جديدا لسير الإنسان من خلال توفير العديد من الخصائص التي لا يمكن للإنسان أن يستغني عنها يوميا بدءا من تحديد الخرائط و الطرق وصولا إلى الاسترخاء والمشاهدة الحية في الأماكن العامة كوقت انتظار وصول الحافلة مثلا . |
infinty